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四大觸控螢?zāi)患夹g(shù)各擅勝場

發(fā)布日期:2011-01-14  中國POS機(jī)網(wǎng)

隨著觸控產(chǎn)品的風(fēng)行,四種觸控技術(shù)也成為各界關(guān)注焦點,不論電阻式、投射電容式、表面電容式或光學(xué)式觸控技術(shù),其觸控螢?zāi)坏幕窘Y(jié)構(gòu)十分類似,業(yè)者若運用基本的觸控螢?zāi)唤Y(jié)構(gòu),搭配不同的觸控技術(shù),將可開發(fā)滿足消費者需求的新型觸控終端產(chǎn)品。

    每家手機(jī)行、電器行及全球大多數(shù)消費性電子廠商皆銷售觸控螢?zāi)划a(chǎn)品,他們都聲稱自己是專家,并擁有最先進(jìn)或最誘人的技術(shù)。但真是如此嗎?目前有許多不同的觸控螢?zāi)患夹g(shù),但針對不同產(chǎn)品區(qū)間的市場與應(yīng)用需求,導(dǎo)致這些產(chǎn)品適合采用的技術(shù)也不盡相同,若了解現(xiàn)有技術(shù)的特色與其限制,將能幫助消費者選擇最適合的技術(shù)。

    五種基本元件打造觸控系統(tǒng) 

    雖然觸控螢?zāi)划a(chǎn)品有很多種,其觸控螢?zāi)划a(chǎn)品要能夠運作,其組成元件卻大致類似。研發(fā)廠商不論是要開發(fā)新型觸控螢?zāi)皇謾C(jī)、全球衛(wèi)星定位系統(tǒng)(GPS)、搭載觸控功能的醫(yī)療裝置或是其他種類的觸控產(chǎn)品,此類系統(tǒng)中都含有五種基本元件(圖1)包含上覆鏡片或前蓋、觸控控制器、觸控螢?zāi)桓袦y器、螢?zāi)幌到y(tǒng)與系統(tǒng)軟體。

圖1 觸控螢?zāi)坏南到y(tǒng)元件

    上覆鏡片是產(chǎn)品面向外部的元件,消費者透過該元件來和產(chǎn)品進(jìn)行互動。在一些產(chǎn)品中,上覆鏡片僅是一個保護(hù)性的覆層,防止機(jī)體被刮傷或損壞;或是觸控感測系統(tǒng)的一部分。在采用其他技術(shù)的系統(tǒng)中,采用的是一個隱藏式微型攝影機(jī)或紅外線感測器,用來偵測使用者的觸碰行為。不論哪種技術(shù),消費者對產(chǎn)品外貌與觀感的認(rèn)知,是業(yè)者決定采用何種上覆鏡片材質(zhì)的關(guān)鍵依據(jù)。 當(dāng)使用者接觸到產(chǎn)品時,系統(tǒng)中的電子元件就會被啟動來執(zhí)行相關(guān)動作。在現(xiàn)今的系統(tǒng)中,觸控控制器是一個小型微控制晶片,例如賽普拉斯(Cypress)的 TrueTouch,置于觸控感測器與系統(tǒng)主控制器之間。這個晶片可置于系統(tǒng)內(nèi)部控制機(jī)板上,或是連結(jié)到玻璃觸控感測器的可撓曲電路板(FPC)上。這個觸控控制器接收來自觸控感測器的資訊,再把資訊轉(zhuǎn)譯成系統(tǒng)主控制器能解讀的格式。

    觸控螢?zāi)桓袦y器則為一片透明玻璃或壓克力板,擁有一個能對觸碰動作產(chǎn)生反應(yīng)的表面。這個感測器置于一個圖形顯示器之上,面板的觸控區(qū)域覆蓋了螢?zāi)坏目梢晠^(qū)域?,F(xiàn)今市面上有許多不同的觸控感測器技術(shù),每種技術(shù)采用不同的方法來偵測觸碰的輸入動作。但這些技術(shù)的基本運作方面,都是讓一個電流經(jīng)過面板,當(dāng)面板被觸碰時,會產(chǎn)生一個電壓或訊號改變。觸控控制器會偵測到電壓改變的狀況,藉此判斷觸碰點在螢?zāi)簧系奈恢谩?/p>

    此外,大多數(shù)觸控螢?zāi)幌到y(tǒng)建立在一個液晶螢?zāi)?LCD)或新型主動式矩陣有機(jī)發(fā)光二極體(AMOLED)螢?zāi)坏纳蠈觼磉\作。觸控式產(chǎn)品在選擇螢?zāi)粫r所評量的因素,和傳統(tǒng)系統(tǒng)一樣,因此包括解析度、清晰度、更新速度及成本。觸控螢?zāi)挥幸豁椫匾剂恳蛩?,則是電磁輻射。由于觸控感測器采用的技術(shù),是根據(jù)在面板被觸碰時產(chǎn)生微幅的電磁變化,因此會發(fā)射大量電磁雜訊的LCD就很難用來開發(fā)觸控產(chǎn)品。

    若沒有系統(tǒng)軟體來解讀觸碰訊號,觸控系統(tǒng)硬體就變得毫無用處。系統(tǒng)軟體讓觸控螢?zāi)慌c系統(tǒng)控制器能搭配運作。蘋果的iOS作業(yè)系統(tǒng)讓大家見識到操控手勢的功能,在許多程式中提供縮放、拖曳及旋轉(zhuǎn)等手勢功能。Windows 7也透過許多有趣的方式,把多點觸控手勢功能整合到核心作業(yè)系統(tǒng)與網(wǎng)際網(wǎng)路瀏覽器?;蝿?Shake)手勢能把所有非啟用中視窗縮到最小。兩指快速輕按,就能快速放大選取的軟體圖示。Android為研發(fā)業(yè)者提供一個極具彈性的架構(gòu),用來定義其專屬操控手勢,帶動行動裝置市場開發(fā)更多創(chuàng)新的手勢功能。

    電阻式觸控技術(shù)成本最具優(yōu)勢

    圖2為觸控螢?zāi)患夹g(shù)的四種主要選擇,其中電阻式觸控螢?zāi)蝗允悄壳白畛R姷挠|控螢?zāi)患夹g(shù),這種技術(shù)被用在高流量的應(yīng)用,螢?zāi)坏姆浪耘c抗刮性較強(qiáng)。電阻式觸控螢?zāi)煌ǔJ浅杀咀畹偷挠|控螢?zāi)唤鉀Q方案。由于其能對壓力做出反應(yīng),因此可由手指、帶著手套的手、觸控筆或信用卡及指甲等其他物體來觸動如任天堂 (Nintendo)DS游器機(jī)即采用一種四線式電阻式觸控螢?zāi)?,可用塑膠觸控筆來操作。

圖2 觸控螢?zāi)患夹g(shù)的四種主要選擇,由左至右依序為表面電容、紅外線觸控螢?zāi)?、電阻式觸控螢?zāi)慌c電容式觸控。

    表面電容式觸控螢?zāi)患夹g(shù)采用一個玻璃或塑膠上覆鏡片,厚度為數(shù)公厘。這種設(shè)計提供清晰且更耐用的螢?zāi)唬瑒龠^電阻式觸控螢?zāi)徊捎玫膹椥运苣z鏡片。在表面電容螢?zāi)恢校挥谖災(zāi)凰膫€角落的感測器會負(fù)責(zé)因觸碰動作所導(dǎo)致的電容變化。這些觸控螢?zāi)粌H能用手指或其他導(dǎo)電物體來作動。搭載觸控螢?zāi)坏淖詣迂溬u機(jī)或游戲機(jī)臺,是這種螢?zāi)坏闹饕獞?yīng)用。表面電容螢?zāi)坏闹饕秉c是精準(zhǔn)度。一般的位置誤差率為螢?zāi)怀叽绲?~1.5%,這對于點選一張撲克牌或販賣商品而言,已經(jīng)夠精準(zhǔn)。

    紅外線或攝影機(jī)的觸控螢?zāi)患夹g(shù)不須對螢?zāi)辉询B進(jìn)行任何改變,因為其在螢?zāi)坏那胺竭\作,此種技術(shù)適用于防破壞的應(yīng)用。表面電容系統(tǒng)會觀察電磁訊號的中斷,紅外線觸控螢?zāi)粍t會在螢?zāi)坏钠矫嫔嫌^察紅外線訊號的阻斷。紅外線系統(tǒng)大多數(shù)用在互動式資訊站或大型螢?zāi)?,因為其體積龐大且耗電可觀。幾乎任何能阻斷紅外線的物體都會被偵測到,這使得紅外線技術(shù)適合用在戴著手套或被動式觸控筆的場合(盡管觸控筆的精準(zhǔn)度相當(dāng)?shù)?。而微軟 (Microsoft)Surface紅外線技術(shù)采用紅外線攝影機(jī)來偵測多點觸控動作,不須在觸控表面投射紅外線。 投影式電容觸控螢?zāi)皇鞘袌鲎钚碌募夹g(shù),如蘋果的iPod Touch與iPhone即采用此種觸控螢?zāi)?。該技術(shù)亦提供優(yōu)異的光學(xué)透明度,且能同時偵測多個觸碰動作,并提供許多超越表面電容螢?zāi)坏娘@著優(yōu)勢。投影式電容觸控感測器不須要進(jìn)行位置校正,即可提供比表面電容高出甚多的位置精準(zhǔn)度。

    電阻/電容應(yīng)用最廣泛

    電阻式與電容式是現(xiàn)今消費性電子產(chǎn)品最被廣泛采用的觸控螢?zāi)患夹g(shù)。事實上,大多數(shù)人使用銀行的自動柜員機(jī)或是商店的信用卡收銀機(jī)時,就已經(jīng)和電阻式觸控螢?zāi)贿M(jìn)行互動。投射式電容觸控螢?zāi)粍t出現(xiàn)在手機(jī)上。電阻式與電容式技術(shù)都使用強(qiáng)固的氧化銦錫(ITO)透明導(dǎo)體作為主要技術(shù)元件,兩者都在全世界大量運用。

    電阻式觸控螢?zāi)缓幸粋€彈性的頂層,之后是一層ITO、一個空氣層及另一層ITO。ITO層通常連接四、五或八線的電路,包括X層的左側(cè)與右側(cè)各一,還有Y層的上方與下方各一。

    當(dāng)彈性頂層板被按壓后,接觸到下層板時,系統(tǒng)就會偵測到觸控動作。系統(tǒng)透過兩個偵測來量測出觸碰的位置:首先,X層右側(cè)施加一個已知的電壓,X層左側(cè)施以接地電壓,然后從一個Y感測器讀出電壓,此步驟會得到X軸位置,之后再到另一軸上重復(fù)這個步驟,即可推算出手指的確切位置。

    電阻式觸控螢?zāi)贿€提供五線與八線版本。五線版本把頂層的ITO層換成一個低電阻導(dǎo)電層,提供更好的耐用性。而八線型面板提供更高的解析度,能針對面板的各種屬性進(jìn)行更好的校正。

    ITO層均勻與否影響電阻觸控準(zhǔn)確

    電阻式技術(shù)的優(yōu)點,包括可輕松在10寸以上大尺寸螢?zāi)簧蟼蓽y任何非導(dǎo)電性物體的按壓動作。此項特點讓電阻式觸控螢?zāi)怀蔀橛|控筆輸入產(chǎn)品的優(yōu)先技術(shù)選項。然而電阻式技術(shù)本身有許多缺點,如彈性的頂層很容易刮傷,透光度僅有75凜80%,且電阻式觸控螢?zāi)坏牧繙y程序中有多個錯誤來源。若ITO層不均勻,感測器各處的電阻就不會呈線性分布。系統(tǒng)需要10或12位元精準(zhǔn)度的電壓量測能力,在許多環(huán)境中很難達(dá)到如此高的精準(zhǔn)度?,F(xiàn)今許多電阻式觸控螢?zāi)豁氁ㄆ谛U匦聦R觸控點與底層的LCD影像。

    相反的,投影式電容觸控螢?zāi)坏腖CD與使用者之間就只有ITO與玻璃,這層玻璃的透光度接近100%。投影電容感測硬體包含一個玻璃或壓克力頂層,之后是排列整齊的X與Y軸感測器,透過沉積或蝕刻制程置于ITO層上,采用單層(最低成本)或不同分層的設(shè)計,配合制造商采用的制程。面板透過一條線路連結(jié)X與 Y軸感測器,因此一個10×14的面板會有二十四個連結(jié)器,12×20的面板則有三十二個感測器連結(jié)器。

    當(dāng)一個手指或其他導(dǎo)電物體接近螢?zāi)粫r,會在感測器與手指之間產(chǎn)生一個電容。這個電容低于系統(tǒng)中的其他電容,約為0.5pF比上20pF,但可透過許多技巧來量測,通常包括對線路內(nèi)電容進(jìn)行快速充電,然后透過一個電阻來量測放電時間。通常采用兩種感測法,包括互電容器型與自電容型感測。自電容型感測法會偵測出當(dāng)手指觸碰螢?zāi)粫r,感測器自電容的增加狀況?;ル娙萜餍图夹g(shù)則會測出傳輸感測器與接受感測器之間的電容耦合下降狀況(圖3)。

圖3 電阻式與電容式感測電路

    投射式電容觸控器陣列能同時偵測出手指與超過一個X軸感測器以及超過一個Y軸感測器的互動。這讓軟體能透過內(nèi)插法(Iinterpolation),精準(zhǔn)推算出手指的位置。由于投影式電容觸控面板有多個感測器,因為能同時偵測多個手指,這是其他技術(shù)辦不到的功能,因而造就出多根手指按壓操控的各種新應(yīng)用。

    由于電容感測解決方案不是透過壓力來感測,因此比電阻式

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